このブログについて

このブログも気付いたら一年以上やっていたようなので、ブログおよび編集者について改めて触れようと思います・。・

編集者はテラリというぼっちガチ勢・・・最近では社会の歯車になった私です。

常にフレ戦・マルチ募集はしていますのでTwitterのTL上にいたら気軽に声かけてください。

因みにできるルールは全国ダブル・6世代GS・トリプルです。

たまにシングルやローテもするかもね。

主にブログはポケモンについてしか書きませんがたまにパワポケやその他のことについても書くかもしれません。まぁパワポケはともかくそれ以外に書くこと特にない(。

 

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フォローは絡んで楽しい人には返してますV・。・

【ダブルバトル】INC使用構築~メガバンギスタン~

 

INC使用構築

最高1760ぐらい

最終1720ぐらい

いやー、テテフがマジでいらない構築でした(

 

面白いギミックがないけど、

スタンらしいスタンで好きな構築です。

もっと勝てればもっと好きになれた(

 

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ポケモン

技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
バンギラス 岩雪崩 噛み砕く 馬鹿力 守る バンギラスナイト 砂起こし
ランドロス 地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉返り 突撃チョッキ

威嚇

クレセリア

サイコキネシス

冷凍ビーム サイドチェンジ トリックルーム エスパーZ

浮遊

ギルガルド シャドーボール 聖なるつるぎ 身代わり キングシールド 食べ残し バトルスイッチ
カプ・レヒレ 濁流 ムーンフォース マジカルシャイン トリック

拘り眼鏡

ミストメイカー

カプ・テテフ

サイコキネシス サイコショック ムーンフォース マジカルシャイン 拘りスカーフ サイコメイカー

 

5世代のクレセグロスバンギトドンボルトランドに似てる並びですね。

ということでテテフの枠を電気に変えるのが一番丸いのではないでしょーか?・。・?

 

他にも色々改善点を見つけたので、

また回してみようと思います。

 

以上

【ダブルバトル】コケコマンダver2.0

飽きたということで公開

 

それなりにメガマンダを活かそうとしたらバンドリになってたでござるの巻

 

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ポケモン

技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ボーマンダ 捨て身タックル 地震 羽休め 守る ボーマンダナイト 威嚇→スカイスキン
カプ・コケコ 十万ボルト ボルトチェンジ 草結び マジカルシャイン 拘り眼鏡

エレキメイカー

バンギラス 噛み砕く 岩雪崩 馬鹿力 守る 悪Z

砂起こし

ウルガモス 熱風 オーバーヒート 虫のさざめき 目覚めるパワー 拘りスカーフ 炎の体
カプ・ブルル ウッドハンマー ウッドホーン 馬鹿力 岩雪崩

突撃チョッキ

グラスメイカー

ドリュウズ

地震 ドリルライナー アイアンヘッド 守る 命の珠 砂かき

 

・素早さ操作がない構築なので、守る持ちを増やして柔軟的に立ち回れるようにするべきだった

ドリュウズは割と単品でも選出する

・ブルルの水・電気・地面耐性が思った以上にメガマンダ構築にあったものだった。

・前回と違ってコケコに眼鏡を持たせて火力を追求したがこっちはこっちで強かった。壁にするなら、積み技を増やすべきかなーと。

 

USUMが発売しても頑張りたいですね。以上。