【ダブルバトル】INC使用構築~メガバンギスタン~
INC使用構築
最高1760ぐらい
最終1720ぐらい
いやー、テテフがマジでいらない構築でした(
面白いギミックがないけど、
スタンらしいスタンで好きな構築です。
もっと勝てればもっと好きになれた(
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技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | 岩雪崩 | 噛み砕く | 馬鹿力 | 守る | バンギラスナイト | 砂起こし |
ランドロス | 地震 | 岩雪崩 | 馬鹿力 | 蜻蛉返り | 突撃チョッキ |
威嚇 |
クレセリア | 冷凍ビーム | サイドチェンジ | トリックルーム | エスパーZ |
浮遊 |
|
ギルガルド | シャドーボール | 聖なるつるぎ | 身代わり | キングシールド | 食べ残し | バトルスイッチ |
カプ・レヒレ | 濁流 | ムーンフォース | マジカルシャイン | トリック |
拘り眼鏡 |
ミストメイカー |
サイコキネシス | サイコショック | ムーンフォース | マジカルシャイン | 拘りスカーフ | サイコメイカー |
5世代のクレセグロスバンギトドンボルトランドに似てる並びですね。
ということでテテフの枠を電気に変えるのが一番丸いのではないでしょーか?・。・?
他にも色々改善点を見つけたので、
また回してみようと思います。
以上
【ダブルバトル】コケコマンダver2.0
飽きたということで公開
それなりにメガマンダを活かそうとしたらバンドリになってたでござるの巻
技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ボーマンダ | 捨て身タックル | 地震 | 羽休め | 守る | ボーマンダナイト | 威嚇→スカイスキン |
カプ・コケコ | 十万ボルト | ボルトチェンジ | 草結び | マジカルシャイン | 拘り眼鏡 |
エレキメイカー |
バンギラス | 噛み砕く | 岩雪崩 | 馬鹿力 | 守る | 悪Z |
砂起こし |
ウルガモス | 熱風 | オーバーヒート | 虫のさざめき | 目覚めるパワー | 拘りスカーフ | 炎の体 |
カプ・ブルル | ウッドハンマー | ウッドホーン | 馬鹿力 | 岩雪崩 |
突撃チョッキ |
グラスメイカー |
地震 | ドリルライナー | アイアンヘッド | 守る | 命の珠 | 砂かき |
・素早さ操作がない構築なので、守る持ちを増やして柔軟的に立ち回れるようにするべきだった
・ドリュウズは割と単品でも選出する
・ブルルの水・電気・地面耐性が思った以上にメガマンダ構築にあったものだった。
・前回と違ってコケコに眼鏡を持たせて火力を追求したがこっちはこっちで強かった。壁にするなら、積み技を増やすべきかなーと。
USUMが発売しても頑張りたいですね。以上。
【ダブルバトル】シーズン3使用構築~メガマンダ~
7世代で初めて使った全国ダブルの構築ということで自分用メモ。
因みにレートは1800行くか行かないかで辞めてしまいました・3・
技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ボーマンダ | 捨て身タックル | 地震 | 羽休め | 守る | ボーマンダナイト | 威嚇→スカイスキン |
カプ。コケコ | ボルトチェンジ | 自然の怒り | リフレクター | 光の壁 | 光の粘土 |
エレキメイカー |
クレセリア | サイコキネシス | 冷凍ビーム | ムーンフォース | トリックルーム | エスパーZ |
浮遊 |
ヒードラン | 熱風 | オーバーヒート | 大地の力 | ラスターカノン | 拘りスカーフ | もらい火 |
カビゴン | 恩返し | 噛み砕く | 鈍い | 守る |
フィラの実 |
食いしん坊 |
濁流 | ムーンフォース | 瞑想 | 守る | 食べ残し | ミストメイカー |
使ってみた感想として・・・
・メガマンダの取り巻きとして高種族値水フェアリーであるカプ・レヒレの存在は大きかった。
・アローラダブルでも強かった壁コケコは全国でも健在
・電気入りのCHALKでは、如何にしてZキネシスを電気タイプに当てるかが肝心
回してみて何点か改善点が見られたので、また改善出来たら記事かこーかなというところで今回はおしまいです。